Jump Me (Jump Me)
A sakklovag mindig is idegennek érezte magát a táblán. Alapvetően különbözik a többi bábutól, és különleges módon, derékszögben mozog. Egyszer szokatlan eset történt vele, egy bátor templomos lovag nyergelte fel. Út közben elvesztette lovát, és a hős még mindig nem fejezte be fontos küldetését. Feladata titkos, és a hős a halál fájdalma alatt sem fedi fel a lényegét, hanem megengedi, hogy segíts neki. Mivel a sakk világában járt és sakklovat nyergelt, úgy kell mozognia, mint egy adott figurának. Segíts a hősnek átjutni a kőhalmok között úgy, hogy a fekete-fehér cellákhoz ugorsz. A feladat az, hogy minden fekete négyzeten hagyd a bélyegeidet. A lépések száma korlátozott, és a Jump Me-ben nem állhat fel a már előkészített pecsétre.