Nyíl kötőjel (Arrow dash)
A nyíl az Arrow dash játékban nem volt a sors. Az íjász nem vitte magával a tegezében, amikor háborúba indult. Vagy elfelejtettem, vagy szándékosan nem rögzítettem. Így vagy úgy, de a nyíl nem fog nyugodni, amikor összegyűlik, hogy harcoljon a csatatéren. Úgy döntött, hogy egyedül jut el a tulajdonoshoz, és megvédi őt az ellenségtől. Ehhez azonban kanyargós labirintusutakon kell keresztülmennie. Mindegyikük végpontja egy feketén csillogó portál. Használja az ASDW billentyűket a nyíl mozgatásához, de légy óvatos, bármilyen akadály megszakíthatja repülését és visszatérhet a kiindulási pontra. Minél távolabb, annál nehezebb az út az Arrow Dash-ben.