Gyors matematika (Fast Math)
A matematika izgalmas gyorsasági versenyzé alakulhat, és a Fast Math játékban meglátod. Egy példa többszínű számokra jelenik meg a játékmezőn. Már meg van oldva, az egyenlőségjel mögé írják a választ. Alul sárga és piros téglalapok vannak. Ha úgy gondolja, hogy a példa válasza helyes, kattintson a pipával ellátott piros gombra, ha nem, akkor a sárga, kereszttel jelölt gombra. Legfelül a sárga vonal gyorsan csökken – ez az időskála. Időnek kell lennie a megfelelő gomb kiválasztására, mielőtt a skála eltűnik, különben a játék véget ér. Minden helyes válaszért egy pontot kapsz a Gyors matematikából.