Jumper 2D (Jumper 2D)
A Jumper 2D-ben bajban van a világ körül repülő zöldlabda. Nemcsak segít neki kiszabadulni belőlük, hanem abban is, hogy elérje útja végét. A karaktered megjelenik a képernyőn, amely a fedélzeten található. Ugrálva halad előre. Alatta az egész padlót tüskék borítják, és ha hősöd elesik, meghal. Mozgassa a platformot a játéktér körül, és helyezze a pattogó labda alá. Ez megakadályozza, hogy a tüskékre essen, és az ösvény végére kerül. Amikor belép, pontokat kapsz a Jumper 2D játékban.