Sprunki tintahal játékkamrában (Sprunki in Squid Game Chamber)

A Kalmara -i játékban az öblítések jelennek meg, és teljes káoszt rendeznek. A „Kalmarban lévő tintahal” játékteremben a vörös katonáknak sikerült elkapniuk a tintahalot, és a szobában tartották, amíg meg nem javítják. A sprukok azonban kiderült, hogy elég gyors és okos ahhoz, hogy elrejtőzzenek a kamerából, de ez csak a fele az életkor. Mögötte kell hagynia a „Calmar játékok” jelenetét, és ez nem rossz. Ugyanakkor fontos olyan katonákkal találkozni, akik már tudnak a menekülésről és mobilizálódnak a keresés céljából; Óvatosan cselekedjen, és amikor egy katona lát, dobja őket a szobába, amelyet a Sprunki játékban elrejtett a tintahal játékkamrában.



