Kiemelt játékok A juhok hazamennek online
Felső szavak
Még több játék ...A juhok hazamennek Online
Ó, milyen szép ez az állatvilág, amely örömet és hasznot hoz a velük való kommunikációból. Az élet olyan unalmas lenne aranyos kis állatok nélkül! Ha azt nézzük, milyen vicces cicák szórakoznak egymással vagy játszanak labdával, hogyan szaladgál a kutya a labda és a bot után, a majmok ugrálnak a szőlőtőkéken és ugranak minket arckifejezésükkel, önkéntelenül is mosolyogni kezdünk a meghatottságtól. De ha az állatok nem is nevettetnek meg bennünket, más kellemes érzéseket keltenek. Nézz egy ló vagy tehén szemébe, és meglátod a kedvességet és a szeretetet, az odaadást és a bizalmat bennük. Az állatvilág minden képviselője együttérzést, érdeklődést vagy akár félelmet vált ki: krokodilok, gyíkok, cápák, kígyók, pókok és mások. Egy személy, aki megszokta, hogy mellettük él, teljesen emberi tulajdonságokkal ruházta fel őket, és rajzfilmfigurákként és számítógépes játékokként használta őket. Most megtalálták a hangot és azt a képességet, hogy megmutassák a logikát és a találékonyságot. A játék során a juhok hazamennek, mi segítünk ezeken a kis állatokon, utat keresünk szülőföldjükhöz. Íme három aranyos bárány, amelyek mérete különbözik. A legnagyobb kissé esetlen, nem tud magasra ugrani, de nélkülözhetetlen, ha le kell nyomni egy nagy gombot vagy elindítani egy nehéz kart. A legkisebb Timmy nagyon fürge és ügyes. Nem nehéz neki kiugrani egy magas párkányra vagy átmászni egy keskeny lyukon. De a minimális súlya nem segít a játékmenet hatalmi pillanataiban, amelyeket a nagy bárány olyan könnyen megold. Létezik a középső is - ez a legsokoldalúbb, ezért sokkal gyakrabban használható, mint mások. Oldalról feltételezhető, hogy ez egy barátságos család: szülők és kisgyermekük. A játék játékmenetében a híres játékhoz hasonlít egy fiúról és egy lányról (Tűz és víz), akik minden kampányukban összetartó csapatként segítettek a nehéz időkben, és koherens módon oldották meg a sürgető problémákat. A mi juhainknak is hasonló módon kell eljárniuk, ha egy akadály lépésről lépésre megköveteli a cselekvést. Ahol valaki nem tud megbirkózni, ott a többiek segítségére lesznek. A Home Sheep Home első fordulóját nagyon könnyű játszani. A karakterek befolyásolásának megtanítására felkérnek, hogy vezessen át egy kis falkát egy tisztáson. A birkák egy fájlba sorakoznak, és nem tudják megkerülni egymást, ezért felváltva kell aktiválni mindegyiket, először az elülsőt, majd a másodikat és az utolsót. Amikor az egyik elhagyja a tisztást, vegye át az irányítást a következő felett. A bárány feletti mutató megmutatja, hogy melyik áll rendelkezésre a művelethez, és egy másik állatra való áthelyezéséhez egyszerűen vigye az egérmutatót rá, és nyomja meg a gombot. Már a második szinttől törni kell a fejét, hogy megértse, hogyan lehet kikerülni abból a helyzetből, amelyben találta magát. Néha olyan magasak a magasságok, hogy a bárányokat piramisban kell egymásra építeni, és csak így tudnak felkapaszkodni, hogy megnyomják a gombot és kinyitják az átjárót. És amikor meglátja a liftfülkét, ki kell találnia, hogyan érheti el, hogy ne álljon meg, és emelje ki az összes szereplőt a gödörből. Amíg az egyik bárány tartja a gombot, a többinek a megfelelő pillanatban be kell ugrania a nyitott ajtón, és fel kell másznia. De a legnehezebb feladat továbbra is annak marad, aki rögzítette a kart. Kapd el a pillanatot, amikor a lift újabb emelkedésbe kezd, és ügyesen ugorj be. Sok további feladat és találós kérdés vár még ezen izgalmas szórakozás során, amely minden bizonnyal tetszeni fog a gyerekeknek és a tapasztalt játékosoknak. És amikor túljut az első részt, biztosan folytatni akarja a kalandot, és készek vagyunk a folytatásra.